明明沒有球,擊中時卻有感覺?AMVR 力回饋球桿到底怎麼做到的?
戴上VR,站上球道、調整姿勢,瞄準後完整揮桿——
畫面裡的球順利飛了出去,但手上的控制器只有輕微的震動。動作看起來像高爾夫,身體也確實揮了一桿,但體驗總覺得就是少一味🙁
這正是許多 VR 高爾夫玩家會遇到的問題。
而 AMVR GA1 力回饋高爾夫球桿,便是針對這塊缺少已久的拼圖而設計。
不只讓 Quest 控制器「看起來更像球桿」,更希望讓玩家揮桿時真正的感受到那一下🏌️
VR 裡沒有真正的球,擊球感從哪裡來?
AMVR GA1最大的特色就是揮桿時會產生明顯的震動感。
GA1並不是透過遊戲數據判斷球有沒有打好,是透過球桿內的震動回饋結構補上揮桿時缺少的撞擊感,讓 VR 高爾夫不再只有視覺與控制器震動。當你完成一次揮桿,球桿會帶來類似擊中球的回饋,讓手上也能感覺得到。雖然無法完全取代真正的高爾夫球,但沉浸感明顯提升不少。
拿起來更像真正的球桿
球桿採用約 31.5 吋的全尺寸設計,搭配碳纖維桿身、止滑握把與可拆卸配重。
從握持姿勢、球桿長度到揮動時的重量感,都比一般控制器延長桿更接近真正的高爾夫球桿。
對原本就有高爾夫經驗的玩家來說,拿起來不會有太強烈的玩具感;第一次接觸 VR 高爾夫的玩家,也能享受到更完整的揮桿體驗。
球桿尾端可以調整觸發回饋所需的揮桿力道。習慣輕鬆揮桿的玩家,可以降低觸發門檻;揮桿速度較快、力量較大的玩家,則能提高阻力,依照自己的動作習慣隨時進行調整。

適合哪些玩家?
AMVR GA1 支援 Meta Quest 3 / Quest 3S,特別適合經常遊玩《GOLF+》等需要完整揮桿的高爾夫遊戲。如果主要遊玩《Walkabout Mini Golf》這類輕鬆為主的遊戲,力回饋效果可能比較不容易發揮。
比較需要注意的是,由於球桿長度接近一般高爾夫球桿,也代表遊玩時需要更大的使用空間,務必確認前後左右是否有牆壁、桌椅、燈具、螢幕或其他障礙物。
畢竟球是虛擬的,但被打到的家具可是真的😂
🦆鴨寶總結
VR 高爾夫的畫面與揮桿判定已經越來越完整,但要有讓自己彷彿真的站在球道上的感覺,身體所接收到的回饋同樣很重要。
AMVR GA1 雖沒有辦法真的讓虛擬變成現實,卻透過全尺寸桿身、配重設計、專業握把與力回饋結構把 VR 高爾夫少有的「擊球感」給補了回來。
對只想偶爾打幾洞的玩家來說,它可能不是必要配件;但對認真想感受每次揮桿的玩家而言,那一下帶來的回饋感,或許正是從「玩一款 VR 遊戲」走向「真的在打高爾夫」的關鍵差異。
球是虛擬的,但揮桿與擊中那一刻的感覺,可以更真實😎