Steam Frame:高階獨立 + PC VR 串流的混合定位
Steam Frame 是 Valve 新一代 VR 裝置,內部代號「Deckard」。
依照目前公開資訊與外媒一致消息,Steam Frame 走的是「獨立運作」與「高品質 PC VR 串流」並存的模式,並加入眼球追蹤等進階技術。整體更偏向高階使用族群,尤其是擁有遊戲電腦或深度使用 Steam 平台的玩家。
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Steam Frame |
Meta Quest 3 |
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定位特色:
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定位特色:
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顯示體驗方向偏向:
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顯示體驗方向偏向:
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Steam Frame vs Quest 3:三大主要差異
差異一:定位不同,目標玩家不同
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Steam Frame 更偏向高階玩家、PC 遊戲玩家、追求沉浸與畫質的族群。
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Quest 3 主打易用、輕量化與大眾娛樂,任何玩家都能快速上手。
差異二:功能深度 vs 生態成熟度
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Steam Frame 的功能深度(高畫質串流、眼追、進階技術)可能較強。
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Quest 3 則擁有更完整的應用生態、更多玩家基礎與穩定的 MR 內容。
差異三:上市時程與實際風險不同
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Steam Frame 仍尚未上市,規格、價格與體驗仍存在變動可能。
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Quest 3 已是成熟產品,可立即購買與使用。
Steam Frame vs Quest 3 規格比較
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項目 |
Steam Frame |
Quest 3 |
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建議售價 |
有待公布(2026 年初) |
500 美元(2023 年推出) |
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重量 |
190g 主體(不含頭帶)、435g(含主機、頭帶、臉部介面、音訊、後置電池) |
515g(搭配原廠布質頭帶) |
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晶片組 |
Snapdragon Series 8 Gen 3 (SM8650),8 核心 CPU,4nm 製程 |
Snapdragon XR2 Gen 2, 6 核心 CPU,4nm 製程 |
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RAM |
16GB 統一 LPDDR5 RAM |
8GB 統一 LPDDR5 RAM |
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作業系統 |
SteamOS |
Horizon OS(基於 Android) |
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Wi-Fi |
Wi-Fi 7、2×2 – 雙頻 5/6GHz,可同時進行 VR 與 Wi-Fi 串流 |
Wi-Fi 6E |
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儲存空間 |
256GB / 1TB UFS 儲存 |
528GB / 1TB 儲存 |
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擴充儲存 |
microSD 卡擴充 |
無 |
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光學結構 |
Pancake 折疊光學 |
Pancake 折疊光學 |
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顯示 |
2,160 × 2,160 LCD(每眼),72–120Hz 更新率(144Hz 實驗性) |
2,064 × 2,208 LCD(每眼),72–120Hz 更新率 |
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視野(FOV) |
最多 110 度 |
110 度水平、96 度垂直 |
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追蹤系統 |
4 組外向式單色相機,用於控制器與頭部追蹤 |
4 組外向式單色相機(含深度感測器),用於控制器與頭部追蹤 |
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低光追蹤 |
外向式 IR 紅外補光 |
無 |
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透視畫面 |
黑白單色透視(1,280 × 1,024) |
彩色透視(1,280 × 960) |
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眼動追蹤 |
2 組內部眼動追蹤相機 |
無 |
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渲染增強 |
動態注視點渲染:依據眼球位置提高區域解析度 |
固定注視點渲染:中心畫面固定高解析(無眼追) |
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其他 |
無線配件支援、Wi-Fi 7(6GHz) |
Link/Router 無線串流 |
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音訊 |
雙耳揚聲器、整合於頭帶 |
雙耳揚聲器、整合於頭帶 |
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麥克風 |
雙麥克風陣列 |
至少 3 麥克風(未確認) |
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連接埠 |
USB-C |
USB-C |
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擴充端口 |
使用者可擴充接口(2× 2.5Gbps 攝影機 介面 / 2× PCIe) |
無 |
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電池 |
21.6Wh 鋰電池 |
19.44Wh 鋰電池 |
總結
Steam Frame 與 Quest 3 的定位明顯不同。
Steam Frame 偏向追求性能與進階功能的玩家,而 Quest 3 則以成熟、生態完整、易使用為核心,適合大多數一般玩家。
目前 Steam Frame 尚未正式上市,因此建議依自身需求評估「是否需要等待新產品」,或先使用 Quest 3 進入 VR 生態,再視未來需求升級到更高階裝置。
歡迎大家一起討論!
你比較看好哪一台?
你覺得 Steam Frame 能不能撼動 Quest 3?
或是你已經決定要入手哪款?留言一起交流~

