Steam Frame 眼球追蹤在 VRChat 讓虛擬角色眼睛跟著動

Steam Frame 眼球追蹤怎麼在 VRChat 用?4 步眼追設定教學

Steam Frame × VRChat 眼追|資訊更新:2026 年 10 月 16 日

Steam Frame 的眼球追蹤可以用在 VRChat:你看哪裡,角色的眼睛就看哪裡。照下面 4 步設定,不用花錢,也不用另外裝程式。

這篇是電腦串流的玩法:VRChat 在電腦上跑,畫面無線傳到 Frame。

Steam Frame 眼追在 VRChat 能做到什麼:眼睛看哪裡可以,眨眼由角色自己眨,嘴型不能跟著真人動

一張圖看懂:視線會跟著動,眨眼是角色自己眨,嘴型不會跟著真人動。

開始前:把 Frame 連上電腦

第一次連線照下面做:

  1. 把 Frame 盒裡附的無線轉接器插在電腦上,最好插 USB 3 孔,傳輸比較快。
  2. Frame 和電腦登入同一個 Steam 帳號。
  3. 在電腦上開啟 SteamVR。
  4. 照畫面提示安裝驅動程式。
  5. 出現配對提示時,選「Pair」。
  6. 戴上 Frame。
  7. 用虛擬鍵盤輸入電腦畫面上的配對碼。
  8. 在頭顯的 Steam 選單點你的電腦名字,電腦上的 SteamVR 會跟著打開。

VRChat 眼追設定:4 步完成

① 在 SteamVR 打開眼追資料傳送(OSC)

步驟①:SteamVR 設定 › Steam Link,Enable OSC 開、Share eye tracking data to other apps on this PC 開、OSC Port 維持預設(Default)

OSC 是讓程式互相傳資料的通道。這一步讓 SteamVR 把你的視線傳給 VRChat。

  1. 在電腦上打開 SteamVR 的設定。
  2. 把左下角的進階設定切到「Show」。
  3. 點「Steam Link」分頁。
  4. 「Enable OSC」切到開。
  5. 「Share eye tracking data to other apps on this PC」切到開。
  6. 「OSC Port」維持預設的「Default」。

OSC Port 就是連接埠,像門牌號碼。預設會送到 VRChat 收資料的 9000 號;改成 ALT 會送到 9015 號,那是給臉部追蹤程式 VRCFaceTracking 用的,一般玩家不要改。

② 在 VRChat 開啟 OSC

  1. 開啟 VRChat,進到遊戲裡。
  2. 按住右手 B 鍵,打開圓形的動作選單。
  3. 點「Options」。
  4. 點「OSC」。
  5. 點「Enabled」。

③ 關掉眼皮追蹤,讓角色自己眨眼

步驟③:Settings › Tracking & IK › Eye Tracking,Disable Eye Lid Tracking 切到 On(角色自己眨眼),Disable Eye Look Tracking 保持 Off

SteamVR 正式版還不會把你的眨眼傳給 VRChat,這一步讓角色改成自己眨。

  1. 短按右手 B 鍵,打開方形的快速選單。
  2. 點快速選單右上角的展開鈕,打開主選單。
  3. 點「Settings」。
  4. 點「Tracking & IK」分頁。
  5. 在「Eye Tracking」這一區,把「Disable Eye Lid Tracking」切到 On。
  6. 同一區的「Disable Eye Look Tracking」保持 Off。

選項名稱的「Disable」是停用的意思,所以 On=停用眼皮追蹤,角色才會自己眨眼。

④ 照鏡子確認

地圖裡有鏡子,直接走到鏡子前;沒有的話,打開個人鏡子:

  1. 按住右手 B 鍵,打開動作選單。
  2. 點「Tools」。
  3. 點「Personal Mirror」。
  4. 頭不動,只轉動眼睛。

角色的眼球跟著你轉,也會自己眨眼,就完成了。

眼睛不動、不眨眼?這樣查

VRChat 超過 10 秒沒收到眼追資料,會改回角色自己看、自己眨。所以角色眼睛會動,不代表眼追有在傳。要確認,看 OSC Debug(顯示 VRChat 收到哪些資料的畫面):

  1. 按住右手 B 鍵,打開動作選單。
  2. 點「Options」。
  3. 點「OSC」。
  4. 點「OSC Debug」,面前會出現資料畫面。
  5. 轉動眼睛,看視線方向那一行「/tracking/eye/CenterVecFull」的數字有沒有跟著變。
OSC Debug 排查:動作選單 › Options › OSC › OSC Debug,看 /tracking/eye/CenterVecFull 視線那一行,轉動眼睛時數字會變

數字會變,就是眼追有在傳。還是不對,照下表查:

狀況 怎麼做
沒有 /tracking/eye/ 那一行 回第 1 步,確認兩個開關都開、OSC Port 是預設
有數字,眼睛不動 換一個角色試試,角色本身要支援眼睛跟著看
角色不眨眼 回第 3 步,「Disable Eye Lid Tracking」要 On
靜音後眼睛不動 第 3 步同一區,「Mic Mute」開頭的那個選項切到 Off

常見問題 FAQ

Q:臉追角色的眼睛不動怎麼辦?

臉追角色是作者另外做了臉部追蹤參數的角色,眼睛要靠 VRCFaceTracking(簡稱 VRCFT)來動。改用 VRCFT:

  1. 在 Steam 安裝 VRCFaceTracking。
  2. 在 VRCFT 的模組清單安裝「SteamLink VRCFT Module」。
  3. 在第 1 步的 Steam Link 分頁,把「OSC Port」改成 ALT(9015)。
  4. 同一頁的「Share face tracking data to other apps on this PC via OSC」也切到開。

VRCFT 自己的連接埠不要改,維持預設的送出 9000、接收 9001;改成 9015 會整個不能用。

Q:嘴型可以跟著動嗎?

Frame 沒有拍嘴巴的鏡頭,嘴型不會跟著你的嘴動;講話時,角色的嘴巴會跟著你的聲音動。想要更細的嘴型,要另外加嘴部追蹤器:Project Babble 已發表 Frame 專用的「Babble Mouth Tracker Pro」,雙鏡頭、免校準,還沒開賣。

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資料與編輯:DUCKBROS 鴨寶編輯部(鴨寶兄弟科技有限公司),最後更新於 2026 年 10 月 16 日。

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